SUSCRÍBETE

APOYA

SILLY STUFF. IT MATTERS.

Con la exitosa campaña en youtube #DancePonyDance, la compañía de telefonía Three ha demostrado que lo tonto importa.

Texto Juan Martín Salazar / novenoefe.com

poney-dancee

De un tiempo hacia acá vengo pensando que las cosas más simples en el ejercicio de comunicar por Internet son las que tienen más repercusión, se ve reflejado tanto en el marketing como en la interacción de los usuarios. Hablar sobre tendencias nos lleva necesariamente a hablar de memes, un meme es una información de unidad cultural que podemos obtener por asimilación, enseñanza o apropiación. En este caso se podría decir que el Internet es nuestro gran meme.

Por ejemplo, el mes pasado un amigo me envió un video, en la cual un Pony Shetland bailaba al estilo Michael Jackson la canción Everywhere de Fleetwood Mac. El vídeo tenía como lema la frase Silly Stuff. It Matters. Una semana más tarde tras quedar impactado por el uso de “cosas tontas” como lema, decidí investigar de donde venía ese Pony tan encantador.

Para mi sorpresa, cuando volví a buscar el Pony, este ya se había vuelto masivo, ya no solo bailaba la canción de Fleetwood Mac, sino que bailaba Bollywood, Rock, Pop y hasta Rave, ya no existía un solo video como en días anteriores, sino que había muchos más, con ritmos y tratamientos estéticos diferentes, muchos mas ponys, mucha más interacción de los usuarios con todas las posibles reinterpretaciones y todo gracias al Pony-mixer, una aplicación realizada por Three, la misma compañía,  para que los usuarios se divirtieran creando nuevas escenas con un abanico de opciones tanto en locación, musicalización y vestuario. El pony mixer en cuestión de horas se convirtió en viral en el Reino Unido. Lo que nos demuestra a quienes usamos y generamos contenidos para la web que cada vez es más importante tener en cuenta las cosas simples.

El objetivo de Three, empresa de telefonía celular del Reino Unido, con su comercial –visto mas de 11’670.000– era lograr que la gente creara y compartiera contenido en la web sin importar lo tonto que fuere, porque hoy definitivamente lo tonto importa.

*Artículos relacionados

¿Cómo hacerse un coolhunter?          WGSN Un oráculo moderno            Startup Weekends

Más de EXCLAMA

Inhotim: 20 años de arte y paisaje

Ubicado en Brumadinho, a 60 kilómetros de Belo Horizonte, el Instituto Inhotim abrió al público en 2006 por iniciativa del empresario y coleccionista Bernardo Paz. Concebido como una institución privada y sin fines de lucro, el proyecto combina museo de arte contemporáneo y jardín botánico en un área de visita de aproximadamente 140 hectáreas, donde conviven más de 4.300 especies de plantas.

Garden of the Soul: construir la pausa

En el Alto de Las Palmas, a las afueras de Medellín, Garden of the Soul es un centro de yoga de 250 m² diseñado por ar_ea. Concebido como un espacio para la práctica y la pausa, el proyecto organiza la experiencia desde el recorrido.

Degiheugi: Savoir danser

With “Savoir danser”, Degiheugi unveils a radiant, hypnotic single. Over an infectious beat, Eastern sounds blend with carefully chosen archival voices. Directed by Les amis du quartier and inspired by the Quebec show Les soirées canadiennes, the video celebrates release, movement, and the irresistible urge to dance.

Berlinale 2026

En su 76ª edición, la Berlinale volvió a evidenciar cómo el cine y la política dialogan de manera constante. Con una programación atravesada por debates y posturas claras, el festival reafirmó su lugar como un espacio clave para leer el momento cultural actual.

Arquitectura contemporánea y espacios sagrados

Sacromonte, fundado en 2014 en Maldonado, combina viñedos, alojamiento y paisaje. En ese contexto, en 2017 se construyó la capilla diseñada por FROM, ubicada en uno de los puntos más altos del predio e integrada al entorno.

Habitar la imagen: Sam Bohórquez

Samia (Sam) Bohórquez es una fotógrafa y diseñadora gráfica nacida en Bogotá y actualmente radicada en Madrid. Formada en la Universidad Nacional de Colombia, su práctica surge del cruce entre el diseño y la imagen, entendiendo la fotografía no solo como un registro visual, sino como un medio para narrar ideas, tensiones y estados emocionales.